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永劫手游进展顺利 网易Q4及全年财报电话会议实录

作者:佚名 来源:高速下载 更新:2024-03-01 阅读:

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2月29日,网易发布2023年Q4及全年财报

• 2023年Q4净收入为人民币271亿元 (38亿美元) ,同比增加7.0%;2023年净收入为人民币1035亿元 (146亿美元) ,同比增加7.3%。

• 2023年Q4毛利润为人民币168亿元(24亿美元) ,同比增加27.0%。

• 非公认会计准则下,2023年Q4归属于公司股东的持续经营净利润为人民币74亿元;2023年归属于公司股东的持续经营净利润326亿元 
过去一年,网易各项业务贯彻聚焦战略,在各自赛道稳步发展。其中网易游戏实现里程碑式的品类突破,全年营收816亿元,Q4营收209亿元。

在2月29日晚上的电话会议上,丁磊、胡志鹏等网易高管针对游戏业务相关问题给出了回应。整理如下:

Q:请问《永劫无间手游》研发当下进度如何,对比端游有什么调整?计划什么时候上线?
A:目前一切顺利,我们12月份还在成都做了公开测试,情况也很好。关于这个游戏在移动端上的体验和PC端的差异,因为我们过去两年半积累了很多经验,也可以用到移动端。至于上线时间,我只能说一切在计划中,目前预计在第二季度左右。
Q:《代号:无限大》最近是什么情况?

A:现在是非常正常的开发进度中,近期也在积极申请版号,团队目标非常明确,计划在二次元开放世界上做差异化的落地。
 

Q:想了解下网易海外业务进展与策略,有没有继续投资海外工作室的计划?

A:我们在美国、日本、英国和其他国家都有工作室,这是网易在海外发展的必然,我想未来在欧美、日韩等人才聚集的地方,有新工作室会是常态化。

Q:我们怎么看待《蛋仔派对》这类派对手游如今的行业竞争现状?

A:UGC游戏肯定是非常不容易做的事情,世界上UGC成功的游戏也不是很多,我相信网易有自己的优势,我们在很多领域都在积极探索,所以我们还会保持谦虚的心,保持创新的态度,不止在中国市场,在全球都会积极探索游戏创新之路。

Q:在国内频繁获得成功后,对于出海有什么帮助?会不会形成联合效应?
A:全世界游戏的趣味性都是一致的,所以我们在中国取得的创新成功,也可以应用到海外,游戏就是让大家开心的嘛。

Q:《蛋仔派对》从去年年底以来,在全国各地举办了线下推广活动,想了解这个推广是不是造成Q4市场营销费用增长的原因?我们怎么看2024年的营销预估?

A:四季度营销费用的增加当然主要是竞争的因素,我觉得这是正常的,你看今年春节《蛋仔派对》的DAU增长,说明花费获得了积极效果。明年的市场费用对比今年不会有大比例增长,我们一直在探索有效的ROI,所以我觉得在经营方面不需要去顾虑。

另外在2024年你明显会看到随着游戏质量越来越高,对其他公司来说,要做一个成功的游戏越来越有挑战性,但网易在做优势高品质游戏上有积累和巨大投入,我们相信2024年也是收获的一年,过去20年积累的经验,会在2024年以后有更大成果出来。

Q:燕云十六声》上线的时间有明确计划了吗?会不会是全球发行?之前测试看到性能要求比较高,现在手机端优化做得怎么样了?
A:《燕云十六声》是个非常出色的武侠题材开放世界,我们也很重视,你可能会看到配置要求比较高,但网易有技术来对应机型调整,所以不用担心配置要求太高对用户获取带来压力。我们希望通过这个产品将武侠文化、中国文化弘扬到世界去,我们相信很多人会喜欢我们花了三年多时间认真打造的这款产品。
Q:2024年宏观经济有很多不确定性,我们在《西游》系列上有看到玩家消费的哪些变化?我们对市场的整体展望是怎样的?

A:我觉得用户对游戏的消费都是量力而行的,每个月花几十块、几百块玩游戏获得开心的体验,其实和宏观经济的关系不是特别大,我觉得主要是和内容质量有关联。中国的用户在变得挑剔,全球用户都一样,所以开发商就得更关注去提升游戏品质。

Q:射雕》和《燕云十六声》和公司的产品用户重复度有多高,公司打算把这些产品的声势推到什么程度?
A:这两个游戏虽然看上去都是武侠类题材,但是它的IP是完全不一样的,射雕的用户群体主要是国内金庸的武侠爱好者,燕云十六声的用户就是完全基于中国古代现实的题材,而且不同的产品开发在各方面表现如美术等都有区别。

我觉得恰恰是如今的市场需要优质的武侠游戏出现,而网易刚好准备了两款不同IP、不同内容的产品,能满足大家不同方向的需求。


 
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