2013年的《究极风暴3》与2023年的《究极风暴羁绊》
作者:佚名 来源:高速下载 更新:2023-11-27 阅读:次
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本来,《火影忍者 究极风暴 羁绊》很可能成为今年“最烂改编游戏”的有力竞争者,上架第一天便得了个多半差评。
不同于咕噜、金刚、行尸走肉这些“烂到出奇”,足以当作KusoGame来品鉴的游戏,《究极风暴 羁绊》连差都差得很平庸——整个游戏几乎就是把6年前的《究极风暴4》及其DLC打了个包,再添了屈指可数的几个新角色和联动绝招,便拿出来当新作卖。
当忠实玩家们花了300块买下新游戏,光是见到那画面效果堪比十年前的祖传,就得忍不住切出去看看是不是自己开错了游戏。
2013年的《究极风暴3》与2023年的《究极风暴羁绊》
这部新作的主要内容甚至连“换汤不换药”都称不上。前作曾用游戏画面来重现原作经典场面,演出效果大受好评,一度被奉为“真正的火影动画”。然而这些内容在新作中却都惨遭“阉割”,只剩下拿动画截图来播PPT的“历史”模式,简直是不进反退。
可以说整部作品都透着一股“糊弄事儿”的氛围,首发入手的玩家们也都毫不犹豫的纷纷给出差评,直到游戏里出现了“光”——在“特殊剧情”中登场的全新原创角色宇智波光。
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故事开始于《博人传》前期的某个时间点,一个名为《忍者英雄》的VR网络游戏在新生代忍者间流行起来。
至于为什么大头显像管显示器和VR同处一个时代、为什么能完全沉浸的VR游戏却要用手柄操作,只能说“科学忍具的事情你不用搞那么清楚”。
之后便是颇为俗套的剧情展开:博人在这个游戏中和身为NPC角色的“无名”成为了好友,却发现加入这个游戏的玩家时常会倍感疲惫,甚至有人因此昏厥,博人便开始和伙伴们调查这个火影版“刀剑神域”。
有人用自己爹的形象撩妹
也是在这段时间里,包括鸣人在内的众多忍者受到“半成品月读”的影响,失去记忆并被洗脑,无缘无故发动了新一轮忍者大战;紧接着“无名”也不装了,一撕皮套说:“其实我是宇智波家的人,我要毁灭忍界消灭所有忍者。”
显然,无名可太“宇智波”了,倒不如说整个《火影忍者》系列中都一直缺乏这么一个有着鲜明宇智波家族特色的女性角色。
这不仅体现在她那斑爷发型、宇智波家的圆眼仁细眉毛、经典款风衣,写轮眼一开还有跟鼬类似的法令纹,更重要的是她有着个苦大仇深的身世:无名出生于战国时代,连父母都没有见过,因为其写轮眼“八千矛”具有联结他人精神世界并定向转移查克拉的能力,幼年便被族人用作人型兵器,之后又被千手一族封印,直到最近被人解封,再次被利用于引发战争。
有这种遭遇还只是想着报复忍界而非毁灭整个世界,倒不如说无名作为宇智波家的成员,精神状况还有些过于安定了。
剧情随后发展到经典的“追回宇智波,求他改邪归正”的桥段,但等待着玩家的却是跟着博人在记忆之门里重温鸣人的经典战役,帮老爸拾回记忆。
而且这记忆之门的既视感未免也太强了些
要不是无名的人设,很难想象还能有多少人愿意坚持玩这一段。
而无名作为一名宇智波,自然也继承了宇智波家的另一项祖传性格——“傲娇”,且是正宗到会说“无路赛”的那种。
火影原作中不论是佐助、鼬,还是带土、斑,宇智波家的男人们不论立场,个顶个都是脑回路惊奇、极端自说自话,就算最后被感化了,也让人觉得只不过是开关被拨向了另一个方向。
相比之下,无名的“傲娇”属性就要标准许多。
在之前的追忆模式中,博人就已经收集到了一些无名的记忆,揭示了她是如何在表面上对博人冷言冷语,心里却在暗暗自我攻略。
而之后博人几乎只是在玩家的操作下挨了她两顿打,无名就再下不去杀手,哭得梨花带雨。
之后便是毫无魅力可言的工具人反派无能狂怒,无名又将自己仅存的查克拉都传送给了濒死的博人,随着BOSS被打倒,无名的生命也来到了尽头。
从高冷到发癫再到为爱献身,短短几小时的游戏流程里,无名就走完了经典宇智波的一生。
整个剧情的发展脉络说来俗套,但配合画面、音乐和声优的演出,许多台词的表现效果相当戳人,像是临终之际的无名失去了视力,呼唤着博人的名字然后牵着手离去,带给观众的共情感可说远超原作后期各种所谓的煽情阵亡。
如果故事只是到这里就划下句点,那这段剧情也就类似火影曾经的那些原创剧场版,博人不过是重走了他老爸在一众“鸣女郎”间沾花惹草的老路,留下一段暧昧不清的情史。
鸣人曾经在剧场版里的花边关系也不少
但就在结尾的Staff表走完一半的时候,博人发问“难道这样就好吗”,随后故事开启了“真 最终回”。
即便知道改变历史的代价是失去所有和无名相关的回忆,博人还是穿越回了战国时代,带着尚未被封印的无名逃出了宇智波家,并告知了她父母留给她的真正名字——宇智波光。
纵观整部火影,在国仇家恨交错的背景下,几乎找不到像这样“别的我都不管,我只要你一个人幸福”的纯爱桥段,尤其是对比鸣人总是“我全都要”的做派,博人虽然嘴上仍说着“伙伴啊”“羁绊啊”,但在观众们眼里,他孤身跑来解救光的行为足以为这段感情画下了双箭头。
回想当年佐助和鸣人一起打辉夜还要扭扭捏捏,再看博人和光两小无猜手牵手痛扁宇智波家的发癫男人,也就不难理解为什么那么多玩家见了这一幕说自己终于得偿所愿。
而事后的光不论是头抵博人胸口告白,还是眉目含情对着博人微笑,都足以令人感叹“要是宇智波家多几个光这样的姑娘,忍界和平至少早来一百年”。
在故事的最后,回到现代的博人失去了关于这次事件的所有记忆,只有一封关于宇智波光的卷轴流传下来,提到她在世界的角落安逸自在地度过了一生,直到最后仍思念着博人。
这显然是个为了让支线故事不影响主线剧情而做出的方便设定,但就结果而言,这个看似美满却充满遗憾的结局,为整段感情线又平添几分“药劲”。
不止是作为《火影忍者》的衍生故事,《你的名字》《仁医》《只有我不在的街道》乃至《进击的巨人》……诸多穿越系作品的情感线在此汇集交错,看过的越多,此刻的心情想必也越复杂。
也是因此,即便明知希望渺茫,各地的火影粉丝仍旧在各种论坛用不同语言询问着:“有希望吗?小光有希望进正作吗?有没有哪儿能给我投投票!”
起初还被认为是“性转佐助”代餐的光,如今已经立场逆转,成了粉丝们翻出曾经的性转佐助来当作光的代餐。
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要说《火影忍者》从来写不好男女之间的情感戏多少有些冤枉,毕竟水门和玖辛奈之间的“父母爱情故事”,或是鹿丸和手鞠之间的“欢喜冤家”,自来也的暗恋,都还算是可圈可点。
尤其今年岸本齐史还更新了一章水门外传,不仅补了更多水门和玖辛奈之间的“糖”,还寥寥几笔就勾画了千手柱间和妻子漩涡水户之间的感情关系,令不少读者感叹“你不是明明很会嗑嘛!”
但看着鸣人、佐助、小樱等主角之间“拉郎配”留下的一地鸡毛,简直令人怀疑岸本齐史是故意借这些来引发粉丝间的无尽骂战,
在许多读者看来,如果把佐助性别换成是个妹子,那原作中主角间的诸多感情问题都将迎刃而解。如果你也曾觉得原作里的爱情戏写得远不如友情戏,曾脑补过“如果佐助是真女主就好了”,想必就能理解博人和宇智波光为什么正在成为火影粉丝们最想撮合的一对。
曾期望从《博人传》里的新世代们身上寻找代餐的读者们同样没能得偿所愿。
作为《博人传》名义上的女主角,佐良娜身为佐助和小樱的女儿,不仅在外型上毫无“宇智波家”的特色,和博人的互动也没“青梅竹马”“欢喜冤家”那味儿。
在之前“木叶所有人被洗脑认为博人是敌人”的大事件中,佐良娜好不容易显露出些许“比起怀疑自己,首先怀疑世界”的宇智波家族特性,可到了青年篇人设却又一转朋克风太妹,再次把众多读者的期望砸得稀碎。
此时再看造型朴素、人设纯正的宇智波光,谁更有女主相可谓一目了然。
讲到底,读者们其实大多可以容忍少年漫画处理不好主角们的感情线,毕竟不是故事的主轴,但难以接受的是最后却要通过“结婚生子”,来牵强地为这些感情线打下死结。火影和死神在完结时遭遇的舆论风波,很大程度上都源于此。
而要说这次的游戏剧情究竟哪里动人,那就是洋溢着一种朴素感——纯正的宇智波,纯正的傲娇,纯正的Boy meets Girl故事展开,几乎没有反转,但能满足观众们最质朴的期待。
这在当下显得难能可贵。
毕竟“一旦刻画起男女主角的感情线就扭曲拧巴”几乎成了当代众多ACG作品的通病,仿佛男女双方不在感情上多些纠葛、多犯些病、脱离正常人轨迹,就不配当主角。
反倒是不求标新立异、简单直白的纯情戏越来越稀罕,像“博光”或是《边缘行者》里的大卫、露西那样写得还算出彩的更是屈指可数。
这现象的背后当然也有许多外部因素,比如长篇作品难以兼顾主线与感情线,脱节后只能生硬地圆回来;又比如正经纯爱戏即便在受众间口碑虽高,但也缺乏讨论点,反而比走黑红路线的乱点鸳鸯谱更难获得关注。
即便是现在的“博光”其实也不例外,好不容易有个还算圆满的结局,不少人最喜欢设想的if情节却仍是让光目睹作为她唯一救赎的博人遭遇不幸,再度触发“宇智波”家的发癫模式。
只能说扭曲的市场,终究诞生于扭曲的欲望。
依照目前宇智波光在网络上的人气以及大家对剧情的评价,这次《羁绊》的原创故事如果能做成一部剧场版动画,多半能成为票房和口碑都不错的作品。
现在添上各种炒冷饭内容做成游戏,缝缝补补卖三百块,且不说长远的商业利益是否真的有所增加,消耗的终究是玩家们的情怀。
如今喜欢宇智波光的玩家们也正面临一个纠结的困境:要想表达对光以及这种正统纯爱剧的支持,最简单直接的办法,就是掏钱支持这部在其他部分都称得上粗制滥造的游戏,甚至还得给个好评。
尽管依旧是褒贬不一,但游戏的好评率确实在缓慢提升,销量大概也算不错
这倒是呼应了故事中光所面临的抉择:你是要毁灭这个稀烂的忍界,还是跟心仪的对象站在一边?
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